Видеосистема, Обзоры, статьи, тестирование,
  Компьютерный портал Hardvision Digital Сделать домашней Добавить в Избранное Обновить Напишите нам!
На главную | Карта портала | Реклама на сайте | Сегодня Четверг, 02 апреля 2020
Видеосистема Процессоры Материнские платы Мобильные ПК Периферия Про софт Все обо всем
Мультимедиа Коммуникации Накопители данных MP3-плееры Система Аналитика
Поиск

Последние статьи

» Philips 190B6 – «Выбор редакции» КомпьютерПресс, 2005
» Выбор 17” LCD монитора: Philips 170B6
» Philips 190X5: Идеальный 19” LCD монитор для домашнего компьютера
» Цифровой фотоаппарат Sony Cybershot T7: мобильность цифрового фото
» Интегрированные устройства доступа Paradyne/Jetstream IAD-402, IAD – 801, IAD – 802, IAD – 1601
» КVM-переключатели - эффективное сетевое решение
» PCMCIA Creative Audigy 2 ZS Notebook: Мощь многоканального звука, упрятанная в маленькой карте расширения
» Обзор и тесты новой линейки КПК Dell Axim X50
» Протокол IPV6: будущее IP-технологий
» Рынок жаждет Wi-Fi. Тенденции , стандарты, спрос.

Хочу на портале

Мы рассмотрим все Ваши предложения и пожелания!

 

Узнать цену на товар:

Пример: GeForce FX 5700, Radeon 9800XT

Материал опубликован - 26/10/2001

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce3 Ti 500

Производитель: http://www.nvidia.com/
Цена: на момент написания статьи приблизительно 399$
Доступность: сейчас

Введение

С выходом нового графического чипа от ATI - RADEON 8500, уже сложившийся стереотип, что NVIDIA - бесспорный лидер в производстве самых быстрых и качественных графических чипов, начал разрушаться (см. обзор о RADEON 8500). Кроме того, прошло уже достаточно много времени с выхода флагмана графических процессоров - GeForce3. Все ждали ответа NVIDIA. Им стал графический чип GeForce3Ti 500, который, по сути, является "GeRorce3 на стероидах". Это означает, что он построен на существующей архитектуре GeForce3, но с увеличенной частотой работы процессора и памяти. Т.е. эту карту можно было назвать GeForce3 ULTRA (по аналогии с линейкой GeForce2 и GeForce2 ULTRA). NVIDIA обещает, что мир еще не видел ничего подобного по скорости, особенно с новыми драйверами Detonator XP. Что ж, давайте взглянем на это поподробней.

 

Итак, что же нового?

Как уже говорилось, GeForce3 Ti 500 - это как бы разогнанный вариант GeForce3, благо архитектура позволяет ;) Новый GeForce3 Ti 500 работает на частоте 240 МГц и оснащен 64 Мб 3.8 нс памятью DDR, работающей на частоте 250 МГц (эффективная частота из-за DDR получается 500 МГц). Для сравнения, GeForce3 работает на частоте 200 МГц, а память - на частоте 460 МГц (230 МГц DDR). Более высокие частоты графического процессора и памяти (исключая RAMDAC, который, как и в GeForce3, работает на частоте 350 МГц) естественно означают большую скорость работы. К примеру, пропускная способность памяти возросла с 7.36 Гб/с (у GeForce3) до 8 Гб/с. Кроме того, по обещаниям NVIDIA, использование новых драйверов Detonator XP позволит достичь невозможных ранее скоростей. Впервые о этих драйверах мы услышали, когда получили первые инженерные образцы видеокарты ATI RADEON 8500. Уже тогда стало ясно, что новые драйвера значительно увеличивают производительность даже существующих плат на GeForce3. Чтобы вы в этом убедились, мы продемонстрируем производительность обычной GeForce3 карты в тестах 3DMark2001 и Quake3:

Производительность в 3DMark2001 1024x768 32 бит

Производительность в Quake3 "High Quality" 32 бит

Видеокарта
1024х768 1280х1024 1600х1200
GeForce3 с драйверами версии 21.85 176.2 146.1 107.4
GeForce3 с драйверами версии 12.41 161.8 110.4 76.4

Результаты впечатляют: прирост производительности у обычного GeForce3 составил с новыми драйверами в 3DMark - 16%, а на высоком разрешении в Quake3 - почти 40%!

Что касается качества изображения, оно также должно улучшиться. NVIDIA применила специальные теневые буферы (Shadow Buffers) для создания более реалистичных теневых эффектов. Теперь тени визуализируются на уровне пикселей, что делает тени более мягкими, реалистичными. Видели фильм Final Fantasy? Теперь такое качество изображения можно получить в обычных играх.

Для лучшего использования сжатия текстур, NVIDIA позволила разработчикам игр сжимать 3D текстуры до 1/8 их первоначального размера. Это означает визуализацию более реалистичных атмосферных эффектов, таких как удары молнии, тумана, дыма и т.п.

Что не изменилось?

Не изменились все стандартные для видеокарт NVIDIA особенности: многие видеокарты по внешнему виду - просто копии таких же GeForce3, имеются TV-выход, DVI-выход (DVI-I), Высокопроизводительный антиалайзинг (High-performance Antialiasing (HRAA)), и оптимизации DirectX и OpenG.

Производительность

NVIDIA Reference GeForce3 Ti 500:

- NVIDIA GeForce 3 GPU @ 240 МГц
- 64-Мб DDR SDRAM, время доступа 3.8 нс, эффективная частота 550 МГц
- 350 МГц RAMDAC
- Архитектура Памяти Lightspeed
- Высокопроизводительное Аппаратное Сглаживание, оснащенное Quincunx AA
- Движок nFinite FX
- Поддержка сжатия 3D текстур
- Технология Буфер Теней
- AGP 4X/2X, AGP текстурирование и быстрая запись
- Поддержка оптимизаций Microsoft DirectX 8.1 и OpenGL 1.3
- Программируемые Шейдеры Вершин
- Встроенные DVI-I, S-VHS/TV-выход, и VGA выходы
- Аппаратный T&L второго поколения
- Драйвера для Win 9X, Win ME, Win NT4, Win2K
- Активная охлаждающая система
- CD w/ Drivers, PowerDVD, Tweaker 2.0, и т.п.
- Переходник S-VHS - другие адаптеры

Тестовые системы:

- Процессор: Intel Pentium 4 1.7 ГГц
- МП/Чипсет: Intel 850 (Dell OEM)
- Интерфейс IDE: Ultra ATA/100
- Память: 256 Мб PC800 RDRAM
- HD: Maxtor 7200RPM DMA/100
- Видеокарты: NVIDIA GeForce3 Ti 500 sample, Hercules 3D Prophet III GeForce3, ATI RADEON 8500
- NVIDIA драйвера: Detonator XP 21.85 drivers
- ATI драйвера: 7167 drivers
- CD/DVD: NEC 16x DVD-ROM, TDK 16/10/40 CD-RW
- Звук: SB Live! 1024 Sound
- Windows 98 Second Edition
- Питание: 330 Ватт

К сожалению, на момент тестирования, мы не смогли получить видеокарту ATI RADEON 8500, поэтому результаты для RADEON 8500 были взяты с обзора ATI RADEON 8500, в котором был использован ранний инженерный образец этой видеокарты и также ранние драйвера.

3DMark 2001

3DMark 2001 уже достаточно давно используется для сравнения производительности различного оборудования, и хотя его результаты слишком относительны, они все же достаточно наглядно показывают производительность той или иной видеокарты.
Результаты теста таковы: новый GeForce3 Ti 500 на 9% превзошел собрата - GeForce3. Что же касается ATI RADEON 8500, то он ненамного отстал от GeForce3 на новых драйверах, но повторимся еще раз: здесь приведены результаты тестирования из предыдущего обзора, где мы использовали раннюю версию RADEON 8500 и драйверов. При использовании более новой видеокарты ATI RADEON 8500 и новой версии драйверов для него, результаты, скорее всего немного изменятся в сторону RADEON: скорее всего он не обгонит новый GeForce3 Ti 500, но окажется быстрее GeForce3.

Quake3

Производительность в Quake III "Normal" 16-бит

Видеокарта
640x480 800x600 1024х768 1280х1024 1600х1200
GeForce3 Ti 500 186.2 184.9 181.6 167.5 136.3
GeForce3 186.5 185.7 180.5 154.5 118.5
ATI RADEON 8500 190 187.2 177.1 138.3 99.1

Производительность в Quake III "High Quality" 32-бит

Видеокарта
640x480 800x600 1024х768 1280х1024 1600х1200
GeForce3 Ti 500 185.9 185.7 180.3 160.2 124.7
GeForce3 186.8 184.7 176.2 146.1 107.4
ATI RADEON 8500 188.8 185.5 171.1 126.8 92.8

Кому нравится играть в Quake3 на разрешении 640х480 и огромным количеством кадров в секунду - смело выбирайте RADEON 8500, ведь он выиграл в этом тесте только на самом низком разрешении. К 800х600 результаты уравнялись, а дальше - полный провал. Это опять же может быть из-за несовершенства одной из первых видеокарт ATI RADEON 8500 и драйверов. Что касается GeForce3 Ti 500, он на разрешении 1600х1200 был быстрее своего собрата на 15-16%.

Vulpine GLMark

Производительность в Vulpine GLMark 32-бит

Видеокарта
640x480 1024х768 1600х1200
GeForce3 Ti 500 53.2 45.7 31.3
GeForce3 50.3 41.6 27.8
ATI RADEON 8500 48 44.7 36

Vulpine GLMark - это другой хороший тест, измеряющий производительность в OpenGL играх и приложениях.
Его результаты на наш взгляд полностью подтверждают предположение о реальных возможностях ATI RADEON 8500. Проиграв немного обоим GeForce3 на низком разрешении, он вырвался далеко вперед на высоком: на 1600х1280х32 бит он выиграл у GeForce3 Ti 500 аж 15%!

Производительность под Windows XP

NVIDIA заявила, что под Windows XP производительность новой видеокарты GeForce3 Ti 500 будет выше. Чтож, посмотрим:

3DMark 2001

Здесь различие производительности не в пользу WinXP: проигрыш составил 2%.

Посмотрим результаты в Quake3:

Производительность в WinXP: Quake III "High Quality" 32-бит

Видеокарта
1024х768 1280х1024 1600х1200
GeForce3 Ti 500 - Windows XP 183 162 127
GeForce3 Ti 500 - Windows 98SE 180.3 160.2 124.7

А здесь ситуация изменилась: под WinXP игралось на 2% быстрее, чем под Win98Se.
Это хорошая новость для тех геймеров, кто боялся с переходом на WinXP потерять драгоценные fps.

Стоимость

Конечно же, глупо утверждать, что 400 баксов за видеокарту, хоть и самую навороченную, это для всех дешево. Но все же цена на нее не превзошла первоначальной цены на обычный GeForce3. Кроме того, реальные цены на видеокарты других производителей могут быть ниже: например, у Hercules цена на обычный GeForce3 составляет 429$, а новый GeForce3 Ti 500 будет продаваться по цене 379$. Если вы - профессионал в 3D графике, или вас не интересует цена - вы получите отличную производительность и превосходное качество изображения.
Заключение
NVIDIA очередной раз превзошла конкурентов (точнее конкурента :) , ведь, по сути, на данный момент он один. Даже более новые драйвера и окончательные версии RADEON 8500 не смогут увеличить его производительность в сравнении с GeForce3 Ti 500 - так высоко на этот раз он ушел вперед. Единственный выход - это значительно снизить цену на RADEON 8500. А пока - NVIDIA вновь доказала, что пока ей равных нет.

Плюсы:

- Превосходная производительность
- Большое количество производителей видеокарт (как retail, так и OEM) этого чипа
- Нет повышения цены по сравнению с GeForce3
- Перспективные нововведения Теневой Буфер (Shadow Buffers) и Сжатие 3D текстур

Минусы:

- Высокая цена - 400$ за видеокарту

Автор и главный редактор: Хоусен Маратук (Housen Maratouk)
Перевод и дополнение Иван "Reg" Пешалов
Дополнение и редактирование Дмитрий "Digit" Петрусенко

Источники, которые были использованы в статье:
www.sharkyextreme.com
www.guru3d.com

Обсудим в форуме!



Последние новости

 Читать еще новости
»
»
»
»
»
»
»
»
»
»

Рассылка
Файлы
Новости
Статьи


Авторские права HardVision Digital © 2001-2020 | Дизайн и программирование by {digit}
При использовании материалов сайта, ссылка на источник обязательна.
Ведется регулярная проверка ворованного контента в Интернете алгоритмом Copyscape.
Рейтинг@Mail.ru